2019年12月29日15:35   中國時報/臺北報導
國立故宮博物院教育展資處處長徐孝德(左起)、臺北市政府教育局局長曾燦金與台灣微軟公共業務事業群總經理潘先國三方共同將寶劍匯聚合一,象徵三方共同齊力打造新一代具備21世紀邏輯運算思維、創意和專注力之師資與學生,將台灣AI實力推向國際。
2019微軟邁客盃獲獎的38組學生、家長與教師於國立故宮博物院進行頒獎典禮大合照。

響應全球AI教育轉型之浪潮,呼應108課綱將資訊科技納入教學領域,國立故宮博物院、臺北市政府教育局與台灣微軟三方攜手於12月27日至28日舉辦之「2019邁客盃-運算思維與創意設計大賽」,透過 Minecraft 教育版、MakeCode程式設計、micro:bit智慧小車競賽、創意設計大賽共4個項目,融合台灣在地文化資產和保存意識,提升學生STEAM(科學、科技、工程、藝術、數學)知識建構與跨域解決問題的能力,打造出具溫度及社會關懷之創意設計概念,翻轉多數學生對程式設計高難度的刻板印象。

台灣微軟公共業務事業群總經理潘先國表示,邁客盃透過 Minecraft 教育版遊戲式的程式設計概念模組,學生可以在3D世界內創建自己的世界,各領域教師皆可透過 Minecraft 教育版結合其教學課程,打造沉浸式學習,並結合電腦科學教育模式,讓學生在遊戲中以簡單易懂的拖拉積木形式,建立撰寫程式概念、開啟電腦科學學習歷程,透過與國立故宮博物院及臺北市政府教育局合作舉辦競賽活動,運用資訊科技及AI技術,保存當地文化與解決社會議題,更可培養台灣學生展現獨具特色之文化科技力,進而作為2020年第一屆全球最具規模及影響力的國際學生科技競賽──微軟潛能創意青少年盃 (Imagine Cup Junior) 之前哨準備戰。

微軟推動之數位轉型擴及科技、醫療、教育、文化、社會倫理議題等等,以期透過新科技之能量,幫助全球的每一個人和每一個組織實現更多。近年來,微軟對AI的關注已從「AI 可以做什麼」轉移到「AI 應該做什麼」上,並致力於推廣電腦科學教育與資訊科技人才之培育。今年電腦科學教育月以AI for Good為計畫主軸,便是期待可藉由發揮AI技術的正向影響力共創美好社會,除縱向程式教育向下紮根外,更橫越偏鄉教育與全台師資培育,推助台灣教育之轉型引擎動力。

國立故宮博物院教育展資處處長徐孝德表示,故宮近年來陸續增建如數位導覽大廳、多媒體放映室、多媒體兒童學習的兒童學藝中心等,無不充分結合數位科技應用於博物館文物展覽、教育推廣與各項軟硬體設備。透過科技將院藏文物的千年華夏文化與藝術跨越時空之藩籬,營造一個數位博物館,為世界文化搭起一座無形的橋樑,這樣的結合更有助於推動在地文化之保存與發展。自8月與台灣微軟共同辦理「故宮×微軟 創客程式夏令營」更號召5年級至12年級之國中小學生超過500人報名,共計80人熱烈參與,今故宮擔任2019年邁客盃共同主辦單位之一,也期待可在創意設計大賽中,見證各位台灣好手如何透過 Minecraft 教育版構建出心中印象最深刻或是最喜歡的文化故事,並將台灣文化科技力發揚國際,創造文化保存與永續發展的下一個里程碑。

臺北市政府教育局局長曾燦金表示,臺北市政府自108學年度推動AI課程試辦計畫,補助全市17所市立高中,合計340台具備程式語言編寫、圖像辨識及機器學習等功能的自走車和每校48小時師培課程,極力充實AI教育師資及設備資源。為滿足日益增長之AI領域新知學習、升學和就業需求,此次與國立故宮博物院、台灣微軟之合作,更拉開臺北市AI教育轉型之響砲,期待可借助微軟全球科技之能量注入,提供全市學生AI能力基礎訓練,打造AI智慧教室,並透過微軟全球教育解決方案,培育在地師資與教學資源,匯聚臺北市眾多極具人文科學之能量與資源,全力翻轉市民教育之潛能,打造新一代兼具文、理內涵之AI文化科技人才,讓臺北市人才接軌國際。